최고의 ZBrush 플러그인 10 가지

Pixologic의 업계 표준 조각 앱은 즉시 사용할 수있는 매우 실질적인 도구 세트를 제공합니다. 그러나 앱에 기능을 추가하거나 워크 플로를 개선하는 방법은 항상 있으며 ZBrush도 다르지 않습니다.

여기에서는 새로운 사용자가 익숙하지 않은 설치의 일부로 Pixologic에서 제공하는 ZPlugin 중 일부를 포함하여 앱을 확장하는 데 가장 유용한 플러그인으로 간주되는 내용을 정리했습니다.

01. UV 마스터

유기적 모델을 풀 때 더 낫지 만 UV Master는 단단한 표면 모델에서도 괜찮은 찌르기를 할 것입니다.



유기적 모델을 풀 때 더 낫지 만 UV Master는 단단한 표면 모델에서도 괜찮은 찌르기를 할 것입니다.

비용 : 무료, ZBrush와 함께 설치

먼저 앱과 함께 번들로 제공되는 주요 ZPlugin 중 일부를 살펴 보겠습니다. 주목할만한 몇 가지가 있지만 가장 유용한 것 중 하나는 UV Master입니다. 워크 플로우에 익숙하더라도 UV 맵을 만드는 것은 번거로운 작업이 될 수 있으며 CG를 처음 사용하는 경우에는 미스테리가 될 수 있습니다.

다행히 UVMaster는 매우 견고한 원 클릭 솔루션을 제공하여 번거로운 작업을 없애고 UV 이음새를 놓을 위치를 표시 할 수도 있습니다. ZBrush로 조각하지 않더라도 UVMaster는 Substance Painter와 같은 텍스처링을 위해 앱으로 가져 오기위한 UV 맵을 빠르게 만드는 데 유용한 도구입니다.

02. 데시 메이션 마스터

여기에서는 원래의 세분화 된 모델의 폴리 수를 몇 천 폴리로 줄였습니다.

여기에서는 원래의 세분화 된 모델의 폴리 수를 몇 천 폴리로 줄였습니다.

비용 : 무료, ZBrush와 함께 설치

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또 다른 유용한 내장 도구는 고해상도 모델의 폴리 수를 줄이기위한이 ZPlugin입니다. 메시 또는 하위 도구 모음을 전처리하고 필요한 포인트 / 폴리 카운트 또는 백분율 감소를 정의한 다음 Decimate 버튼을 누르기 만하면됩니다.

모델의 형태와 세부 사항은 그대로 유지되지만 폴리곤 수가 크게 줄어들어 초 고해상도 ZBrush 조각을 렌더링, 게임 엔진으로 가져 오기, 3D 프린팅 등을 준비하는 데 유용합니다. 영역을 마스킹하여 정의를 유지하고 UV를 유지할 수 있지만 약간의 단점은 메시가 삼각형 화된다는 것입니다. 쿼드가 필요한 경우 손으로 다시 토폴로지를 작성하거나 ZRemesher 도구를 사용해야합니다.

03.

우리는 GoZ를 사용하여 ZBrush로 모델링 된이 세부적인 기계를 Cinema 4D로 보내서 렌더링을위한 재료와 조명 설정을 추가했습니다.

우리는 GoZ를 사용하여 ZBrush로 모델링 된이 세부적인 기계를 Cinema 4D로 보내서 렌더링을위한 재료와 조명 설정을 추가했습니다.

비용 : 무료, ZBrush와 함께 설치

GoZ는 몇 년 전에 소개되었으며 ZBrush가 다른 앱과 상호 운용되는 방식을 근본적으로 변경했습니다. GoZ를 초기화하면 보유한 다른 DCC 앱을 자동으로 감지하고 관련 플러그인을 설치합니다. 그런 다음 GoZ는 둘 사이의 통로 역할을하여 ZBrush와 Maya, Modo, 3ds max, Cinema 4D 및 Photoshop을 포함하는 사용중인 앱간에 메시를 앞뒤로 보낼 수 있습니다.

예를 들어, 폴리곤 메시를 정상적으로 구축하고 ZBrush로 전송하여 미세한 디테일을 추가하고 UV, 노멀 및 변위 맵 등을 생성 한 다음 호스트 앱으로 다시 보낼 수 있습니다. 물론 텍스처링 및 렌더링을 위해 모델을 ZBrush 및 GoZ에서 항상 조각하기 시작할 수 있습니다.

04. ZBrush에서 KeyShot Bridge로

ZBrush에서 조각하고 질감을 살릴 때 멋지게 보이는 모델은 KeyShot에서 렌더링 할 때 환상적으로 보입니다.이 전용 실시간 렌더러를 사용하면 이미지에 시간이 전혀 걸리지 않습니다.

ZBrush에서 조각하고 질감을 살릴 때 멋지게 보이는 모델은 KeyShot에서 렌더링 할 때 환상적으로 보입니다.이 전용 실시간 렌더러를 사용하면 이미지에 시간이 전혀 걸리지 않습니다.

비용 : 149 달러

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2015 년의 주요 릴리스는 ZBrush와 CPU 기반 실시간 렌더러 KeyShot 간의 라이브 링크 인 ZBrush 4 R7과 KeyShot 브리지였습니다. 모든 독립 실행 형 버전의 KeyShot에서 작동하지만, Pixologic의 앱에서만 모델을 가져 오는 ZBrush 용 KeyShot이라는 축소 버전에서도 사용할 수 있습니다. BPR 렌더 버튼을 누르면 모든 SubTools, Polypaint 정보 및 MatCaps를 포함한 메시가 KeyShot으로 전송되며 여기에서 사전 설정 재료, 조명 설정 및 HDRI를 추가하여 고해상도 이미지를 생성 할 수 있습니다.

ZBrush 용 KeyShot Pro 버전은 렌더 패스, 추가 사전 설정, 애니메이션, HDRI 편집기 등과 같은 고급 기능을 추가합니다. 브리지 만 149 달러, ZBrush 용 KeyShot의 HD 및 Pro 버전은 각각 200 달러와 400 달러입니다.

05. ZTree

비용 : 무료

제목에서 예상 할 수 있듯이 Ignacio Cabrera Peña의 깔끔한 플러그인을 사용하면 나무 구조를 구축 한 다음 나뭇 가지와 잎으로 살살을 낼 수 있습니다. 간단한 ZSphere 체인으로 시작하거나 제공된 낙엽수 또는 침엽수 나무 사전 설정 중 하나를 사용할 수 있습니다. ZTree는 ZSpheres로 지정된 분기를 자동으로 확장하고 메뉴 패널에 배치 된 규칙에 따라 보조 분기를 추가합니다.

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분기 트리밍에 대한 바로 가기를 제공하며 나중에 텍스처링 및 편집을 위해 PolyGroups를 자동으로 추가합니다. 적응 형 스킨을 적용하면 미리 설정된 FiberMesh 가지와 잎을 추가하기 전에 세부 영역을 조각 할 수 있습니다. ZTree에는 L-System이 포함되어있어 분기 생성에 규칙을 적용하고 더 작은 수풀이나 더 기하학적 인 추상적 인 형태를 만들 수 있습니다.

06. 지형 도구

비용 : $ 2.50

Ignacio Cabrera Peña (현재 Windows에서만 사용 가능)의이 새로운 플러그인은 사실적인 지형을 만들기위한 도구 세트를 제공합니다. ZBrush의 2.5D 작업 공간 내에서 작동하며 언덕과 계곡, 테라스 및 강을 추가하는 브러시와 다양한 유형의 침식을 풍경에 새기는 필터가 있습니다.

2.5D 지형 이미지가 원하는대로 완성되면 'Make 3D'버튼이 높이 맵을 잡고 변위 된 평면을 생성합니다. 그런 다음 평소처럼 조각하거나 텍스처링 및 렌더링을 위해 다른 앱으로 내보낼 수 있습니다.

07. NicksTools ZBrush 플러그인

비용 : 무료

아티스트 Nick Miller는 ZBrush의 워크 플로를 자동화하고 몇 가지 새로운 기능을 추가하기 위해이 도구와 스크립트 모음을 모았습니다. 컬렉션에는 하나의 메뉴 패널에서 액세스 할 수있는 10 개의 도구와 9 개의 기타 스크립트가 포함되어 있습니다.

주요 하이라이트에는 특정 프로젝트 및 ZTools를 사용자 정의 ZStartup 디렉토리에로드하고 저장하는 데 도움이되는 도구가 포함됩니다. SubTool 배치 이름 변경 체계; SubTool 가시성 설정 옵션; 그리고 전혀없는 고해상도 모델에 세분화 수준을 추가하는 영리한 시스템입니다. 브러시 설정, 마스킹, 글로벌 세분화 등을 처리하는 다른 도구와 함께이 팩은 설치할 가치가 있습니다.

08. NanoTile 텍스처

비용 : 무료

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Pixologic의 크리에이티브 개발 관리자 및 디지털 조각가 Joseph Drust가 만든 NanoTile Textures를 사용하면 최대 8K 해상도의 매끄러운 타일링 텍스처를 만들 수 있습니다. ZBrush의 Insert Mesh Object와 NanoMesh Brush를 사용하여 반복 패턴을 조각하는 것으로 시작하면 Nanotile Textures는 다양한 타일링 가능한 패스 (Normal, AO, Color, Height, Bump 등)를 렌더링 한 다음이를 사용하여 텍스처를 배치하고 ZBrush 또는 기본 3D 앱 내에서 모델.

09. ZSceneManager – Exoside

비용 : 무료 / $ 29

별도의 요소가 많은 거대한 모델을 조각하는 경우 ZBrush의 빈약 한 SubTools 메뉴가 과부하되어 모든 것을 추적 할 수있는 시간이 오래 걸리지 않습니다. Cue ZSceneManager – 기능이 제한된 무료 버전과 29 달러에‘Pro’버전으로 제공됩니다. 간단히 말해, 모든 SubTools를보고, 선택한 요소를 숨기거나 표시하고, Polypaint를 활성화 / 비활성화하고, 세분화 수준에 액세스하고, 더 많은 것을로드 할 수있는 전용 창을 제공합니다.

내보내기 / GoZ에서 선택한 하위 도구 및 사용자 정의 가능한 명령은 Pro 버전으로 제한되지만 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 통해 액세스 할 수있는 많은 옵션이 있습니다. 또한 의도적으로 편심 한 SubTools 메뉴와 달리 전통적인 시프트-다중 선택 시스템을 사용합니다. ZSceneManager는 별도의 앱으로 실행되므로 창을 ZBrush 상단 위로 가져 가야하지만 여기에는 고급 사용자를위한 유용한 기능이 많이 있습니다.

10. ZScripts-Eric Blondin

비용 : 무료

이번에는 생물 아티스트 Eric Blondin의 유용한 스크립트 모음입니다. 하나의 메뉴 패널에서 사용할 수있는 36 가지 기능이 있으며 다양한 유용한 바로 가기 및 도우미를 포함합니다.

여기에는 선택한 SubTools 프레이밍, 메시의 가장 낮은 또는 가장 높은 세분화 수준으로 자동 이동, 동적 세분화 전환, .obj UV의 자동 뒤집기, 색상 ID 맵 및 범프 맵 자동 생성, 버그를 일으키는 기타 여러 가지 기능이 포함됩니다. 일상적인 ZBrush 사용자. 그리고 Eric의 사이트에있는 동안 거기에있는 동안 그가 좋아하는 브러시와 MatCaps를 선택할 수 있습니다!